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Après l'équipement, vous obtenez les bonus des statistiques, des compétences actives et d'effets particuliers.
Se transformer une Guardia, attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Physique. Appuyez longuement sur la Compétence d'Écho pour lancer une attaque à distance qui inflige des Dégâts physiques.
Recharge : 15 sLancer la Compétence d'Écho pour se transformer en la Guardia, cela inflige 268.20% de Dégâts physiques aux cibles autour de vous. Appuyez longuement la Compétence d'Écho pour prolonger la transformation. Un coup d'épée à distance sera lancé pour infliger 268.20% de Dégâts physiques, il inflige 17.87% de dégâts physiques pour 15 fois au maximum. Temps de recharge : 15 secondes.
Valeurs au niveau 5, dans l'ordre où elles apparaissent dans la description ci-dessus.
Le Dégât Aero est augmenté de 10%
Quand le personnage impose l' « Effet de l'érosion aéronautique » à l'ennemi, le Dégât Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 15%, celui de lui-même est augmenté de 15% de manière additionnelle pendant 20 seconde(s).
Le Dégât Havoc du personnage est augmenté de 10%.
Quand la Compétence d'Outro d'un personnage est déclenché, infligez 480% de Dégâts Havoc, qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Outro aux ennemis autour de vous. Le Bonus de Dégâts Havoc du prochain membre actif est augmenté de 15% pendant 15 secondes.
Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.
Quand la Libération résonatrice est lancée, les Dégâts Fusion des membres de l'équipe sont augmentés de 15%. Les Dégâts de Libération résonatrice du personnage sont augmentés de 20% pendant 35 secondes.